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Human

Last-modified: 2011-07-22 (金) 20:51:29

Human | Elf | HalfElf | Dhan | Dekan | DarkElf| Giant
Knight | Guardian | Defender
c.jpg

下位神ロハが知恵の祝福で創り上げた種族。
世襲王権政のデル・ラゴス王国を中心として、多くの聖騎士が輩出されている。
戦闘を通じて信仰心を証明するヒューマン達であるが、多種族に優しく、
その文化を受入れることに対する拒絶感が少ない。


ナイトは高い体力を活かして、剣と盾を持って近接戦闘をします。
スキルの取得により、攻撃型または防御型に特化したタイプでのプレイが可能です。
パーティプレイや戦争時には前衛特攻員として、活躍することができます。


特徴 Edit

  • 二刀流ができる。
  • シールドが持てる。
  • バフがとても多く、ソロ、PT、対人とバランスよく何でもできるが、悪く言えば器用貧乏である。

パーティー狩りでの役割 Edit

PTでの人間の役割は盾です。火力はDEやDKに劣るので自覚しましょう。
弓が連れてくるMOBをしっかりタウントしてタゲを自分にむけること。
転職まではアサルトクラッシュでタゲを取り、個別に攻撃されてるPTメンバーがいる場合はタウントを使用する。
尚まったくタウントしないキャラは役に立ちません。火力もない、タゲも取らないようであれば、次からのPTでは誘いがなくなる場合もあるので気をつけること。
範囲タゲ取りをするのでHPがないキャラもPTでは役に立ちません。嫌ならソロ専門にしましょう。
武器OPは吸収大目だと幸せ。
 Lvが上がるにつれ魔法MOBが多くなり、PTMにもGD、GD、DFと載り、売れ残るので後半からは自分からPTを作るように努力すること。
火力ではDE、DKに著しく劣るので、バフ肉壁職です。火力職ではないのでしっかり働くこと。
 。

育成 Edit

育て方は人それぞれなのであくまでも参考に。編集者の独断と偏見で書いてるので気に食わないようなら勝手に編集してください。
力=ガーディアン、体力=ディフェンダーと決まっているわけではありません。
下記の育て方は参考程度に自分で自由に育てましょう。

  • ステータス:ガーディアン/ディフェンダー共通
    精神・知能・瞬発にはステータスポイントを振る必要はない。
    力は物理攻撃力がアップ。
    体力はHPがアップ。
    敏捷は命中率以外にインボーグを使用した際のクリティカルにも影響するので振っておいて損はしない。
    精神に振らないため、MPが足りない場合もあるが、Lvに見合ったポットをガブ飲みで乗り切る。
  • 力メイン(ガーディアン)タイプ
    攻撃特化型。
    ステータス振り分けの比率としては、力:体力:敏捷=2:1:1、もしくは3:0.5:0.5が周りに多い感じ。
    ただし体力が無い前衛職は非常にイラナイ子なので、ある程度振っておく。(目安は素で80くらい?)
  • 体力メイン(ディフェンダー)タイプ
    防御特化型。
    ステータス振り分けの比率としては、力:体力:敏捷=1:2:1、もしくは0.5:3:0.5。編集者は前者の1:2:1で振り続けてる。
    火力が低いので「俺TUEEEEE!!」や「俺様最強!!!」したい人には不向き。ただしLv56のフィクセーションを覚えるとかなり世界が変わる。
    無駄に体力が多いのでPTでは重宝されるらしいが、編集者はソロ重視なのであまり意味が無い。
  • 敏捷メイン(ガーディアン)タイプ
    対人特化型。
    クリオラとクリ増加短剣を装備してインボークの効果を最大限利用する対人型。
    対人用なので狩りでは通常の火力は乏しいが、クリティカル時の火力は目を見張るものがある。
    GDにならないとクリオラがないので、ナイトの時から敏捷メインをやるべきではない。
    高Lvになるまでは力GDでいき、ステータスを振りなおすのがいい。

取得例

属性適
タウント1
ライジングマイト5プロテクション5サイキッククラッシュ適
シャープンブレイド5ブレストシールド適クラッシュアバブ適
インボーク5チャージ適シールドプッシュ適
ブリーディング1アサルトクラッシュ5

・属性スキルはダークネスがお勧め。暗黒抵抗が上がることで攻撃速度の低下が抑えられると同時に、MOBの攻撃速度も低下させることが出来る。性能より見た目って人は氷を、タウン戦等にも重宝する。
・ライジングマイトは力増加バフ。必須。
・プロテクションは防御増加バフ。他種族にもバフすることができるので、役に立つ。必須。
・サイキッククラッシュは攻撃スキル。単調な通常攻撃だけが嫌なら取ってもいい。
・シャープンブレイドは片手武器の威力増加スキル。あると便利。
・ブレストシールドはブロック率増加スキル。盾を持つならあるといい。最終的にブロック率10%までいくので盾自体のブロック率と組み合わせるとかなり変わる。
・クラッシュアバブは半分釣りなスキル。取る必要はないがスタンがどうしても欲しい時に。Lvをあげても50%以下なので正直必要ない。
・インボークはクリティカルダメージ増加スキル。敏捷の値も少し上がるので取っておいて損はない。
・チャージは盾装備時のスタンスキル。DFになるなら取るべき。
・シールドプッシュも盾装備時のスキル。DFになるなら。
・ブリーディングは持続ダメージスキル。インボーグをした状態でこれがクリティカルで出ると持続ダメージもすごいが1で十分。
・アサルトクラッシュは範囲スキル。PT時は役に立つので5推奨。

 ガーディアンの取得例
通り道が多いので目的を持たずに、あれこれとLvを上げるとポイントが足らなくなるので注意。

ソードマスタリ5エイムブロー適フィジカルブロー5
タウントロアー
ラッシュ適ウォークライ1クレイジーストレングス5
ファイナルクラッシュ1クレイジースタンティング5ブルードレイン1
オーダースウィング5へビィウェポン適クリティカルオーラ5
ストレートリパルス適ロハブレス5ナイトシンボル5
ストーンスキン5

・ソードマスタリは自身の攻撃アップに。5推奨。
・エイムブローは赤ダン相手にする時に。
・フィジカルブローはスキルポイントが余ってる時に。
・タウントロアーは通り道。
・ラッシュは距離を詰めることができるので狩り、対人問わず使える。
・ウォークライは近距離攻撃減少デバフ。正直必要あるかと言えば、ない気がする。スルー可。
・ファイナルクラッシュは攻撃スキル。見た目はかっこいいが大したことないのでポイントと相談。
・クレイジースタンティングは動けなくなるかわりに攻撃力と攻撃速度があがる。対人でも使うので5推奨。
・ブルードレインはMP枯渇スキル。ボス狩りに使える。
・オーダースウィングはダメージ蓄積効果のあるバフ。一般的にクレスタと組み合わせる。狩り、対人問わず使えるスキル。
・へビィウェポンは相手の攻撃速度を遅くするデバフ。ボス狩り、対人用のスキル。
・クリティカルオーラはクリティカルの確率を上昇させる持続スキル。クリが出れば、インボークも報われる。
・ストレートリパルスは直線状に判定のある攻撃スキル。MOBの密集地にぶつけるといい。
・ロハブレスはルート、スタンにならないバフ。ボス狩り、対人に使える。
・ナイトシンボルは相手の防御無視の攻撃スキル。純粋にダメージが出るので5推奨。
・ストーンスキンは物理攻撃に対し、一定時間無敵になる。主に対人用。

PT主体でスキル取得を考えるなら、
ソードマスタリー→タウントロアー→クレイジーストレングス→クレイジースタンティング→クリティカルオーラ→オーダースウィングorフィジカルブローの順に取れば良いかと。

 ディフェンダーの取得例
モラルを最優先で上げるとPTの需要が高まる。

ブラントマスタリ5ブルードレイン1シールドマスタリ5
タウントロアー1
エターナルスタミナ5シャウト5
シールドバーテン適フィクセーション5フィジカルオーラ1
ラッシュ適ディフェンダーネイチャー5メタルプロテクション5
エクステンション5ロハシェルター1モラルエクスパンション5
フォールウィンド5

・ブラントマスタリは攻撃力増加バフ。5推奨。
・ブルードレインはMP枯渇スキル。ボス狩りにあると便利。
・シールドマスタリは自身の防御強化に。テンプラにもバフすると喜ばれます。
・タウントは通り道。
・エターナルスタミナは体力増加バフ。体力を増加させるので物理防御が増加し、HPも増加するので5推奨。
・シャウトは範囲内の物理防御現象デバフ。対人、ボスに役に立つ。
・シールドバーテンは移動速度減少させる攻撃スキル。対人で役に立つ。
・フィクセーションは移動できなくなるかわりに攻撃力が上がる。狩り、対人どちらでも使えるので5推奨。
・フィジカルオーラはメタルプロテクションへの通り道。
・ラッシュは距離を詰めるのに便利なスキル。麻痺効果もあるので対人でも役に立つ。対人ならば5推奨。
・ディフェンダーネイチャーは対象の代わりにダメージを受ける身代わりスキル。PTではEなど防御の少ない種族に使うといい。
・メタルプロテクションは物理防御増加の持続スキル。PT全体に効果があるのでモラルと使い分けると喜ばれる。
・エクステンションは範囲スタンスキル。狩り、対人問わず効果があるので少しずつ上げていくのがいい。
・ロハシェルターは瀕死の味方に使うといい。ロハかネイチャーはどちらか1つでもいいと思う。
・モラルエクスパンションは攻撃力増加の持続スキル。すべての攻撃力があがるのでテンプラやWIZなどPT全体から喜ばれるスキル。5推奨。
・フォールウィンドは後ろに押し戻す攻撃スキル。アサルトクラッシュの上位版と思うといい。狩りではエクステンションと組み合わせないとMOBとの距離がひらくので注意。

対人について
GDは麻痺1、DFは麻痺1スタン2と相手を縛るのにはDFが有利である。当然縛る時間が長ければ、HPを回復されにくいので倒せる可能性があがる。
DFはエターナルスタミナ、盾マスタリ、ブレストシールドによって結構な硬さとブロック率を手に入れる事が出来る。終盤のほうではブレストシールドと盾でブロック率が20%前後まで上がる。
GDにもストーンスキンやロハブレス、へヴィウェポンなど強力なスキルはあるが、リキャストが長い。
また無敵状態とわかっていて突っ込んでくる相手もいないので、GDとDFの対人ではGD側のプレイヤースキルによって勝敗が大きく変わる。
ロハはラッシュを防ぐことは出来ないので、ストーン+ロハで突っ込んでいってもラッシュが相殺されれば後はDF側が距離をとって効果切れるのを待つだけだし、ストーンだけ、ロハだけで突っ込んでいってもラッシュが相殺されれば同じである。
またラッシュからのクレスタ+オーダーでもDFのブロック率を割ってHPを削り取るのは結構難しい時もある。
1対1の対人はプレイヤースキル以外にブロック率という運の要素も加わるのでどちらが強いと言い切れないのが現状である。
しかし、タウン等の団体戦になると、GDの無敵スキルやオーダーは頭数が多ければ多いほど厄介なものに変わる。タウンでは乱戦が主流なので、数さえいればGDでも何人か倒せたりする。
DFは1対1、タウンと無難にこなし、GDはタウンで効果を発揮する。

なのでGDにする場合は注意を確認して作りましょう

COMMENT Edit

  • 適当に育成部分を追加。それに伴い内容がかぶっているコメントが多かったのでコメント削除。あとは適当に編集して頂戴。 -- 編集者? 2007-05-15 (火) 17:27:17
  • 最近ディフィンダーでも力型が目立ち、なおかつガデより対人が強い。しかしやはり狩りではガデのほうが↑である。おかげでガデの俺は体力ガデになってしまいディフィンダーよりよくptに誘われる・・・いいことだがw狩り時はディフィンダーのみなさん短剣装備したほうが火力あがりますよ。律儀にディフェンダーだから盾って人がおおい現状 -- huhu? 2007-05-15 (火) 19:10:36
  • ガディで体力80程度・力メインで敏捷ほどほどでLV60あればラコン2Fソロ普通に出来るが、力振りまくっても力デカン程ダメ延びないので狩りのみならバランスが一番使いやすいかも? -- 2007-05-16 (水) 09:15:39
  • ↑追記 但し、バランスだとPVPでは、レベル下のディフェやガディにも勝てないこともあるので、基本狩りでしか使えませんが、PTでの劣化ディフェとしても使えますし、ソロで若干レベル上の敵でも普通に食えます -- 2007-05-16 (水) 09:24:43
  • うーん、装備の問題でしょ・・・。それでどこで狩りできるとかは変わってくるよ、ステだけの話ではないし。吸収武器、強化ユニ、レベ60でもレベ70のMOB相手にしてたけど余裕だし。何をするかでかわってくるとおもうんだけどな。ソロなのかptなのか、対人がしたいのか。対人と狩りを両立しようとステ振りすると無理がありますよ。どう育てたいか考えるべきだとおもいます。 -- 2007-05-18 (金) 12:09:02
  • レベル80以上だと装備にもよりますが原則GDのほうがDFより対人強いって本当ですか? -- 2007-07-19 (木) 14:43:35
  • ↑同レベルくらいのガーディアンとバフ込み状態でなんどかタイマンやっているが、負けたことない。ガーディアンよりスタン系のスキルが豊富だし、スタン>フィクセーションのコンボは結構協力だと思う。あと地味だけど盾ののBlock率も20%超えると結構攻撃ブロックする。ブロックしたときの「ゴィン」っていう音が個人的にはかなり魅力的w -- 編集者? 2007-07-27 (金) 14:24:36
  • 編集者さんありです 転職の参考になりました -- 2007-07-30 (月) 16:20:53
  • やりだした頃は見た目重視で剣が魅力でしたが、やり込めばやり込むほど見た目にこだわらなくなり性能重視へと変わり今は鈍器 -- ディフェ? 2007-10-07 (日) 11:29:36
  • 属性は5まであげたほうがいいですか?あまり使わないのでもったいない気がしてきました・・・ -- 2007-11-12 (月) 10:59:35
  • PTでタンカー主体なら必要なし、ソロ主体もしくはPTでアタッカーをするのなら5必須。1と5では圧倒的にダメージが違う。 -- 2007-11-12 (月) 13:55:26
  • チャージのレベルが高ければ、ナイトでもタウン戦に貢献できる。体力アクセサリーでバフ貰えれば一応の壁にもなれる。二刀流主体の人は残念ながら最低60以上で装備が整っていないと活躍できないだろう。 -- 2007-11-18 (日) 08:12:26
  • 結構探したのですが見つかりませんでしたので質問させていただきます。シャープンブレイドとソードマスタリー、ライジングマイトとクレイジーストレングスの重複は可能なのでしょうか? -- 2008-03-01 (土) 22:19:44
  • ぜんぶできますよ -- 2008-03-04 (火) 16:49:01
  • 他のキャラにあるスキル表できれば作ってほしいw -- へも? 2008-03-05 (水) 13:06:11
  • 装備についてなんですが、片手剣と盾か二刀流、もしくは剣のみだとどれがいいですかね?? -- もん? 2008-03-07 (金) 18:44:16
  • 知能、精神、瞬発はポイントをふる必要はないと書いてありますが、実際知能とかには少しふらないと装備できない防具などが、でてくるのでは?? -- hu? 2008-03-07 (金) 20:26:56
  • エンチャントで下げたらいいと思う。装備の為にステ振ってたら、肝心のものが上げられなくなっちゃうよ><;; -- 2008-03-08 (土) 01:57:40
  • ソロ狩り火力ガデでいきたいんですがナイトスキルは何が使えますか? -- 2008-03-10 (月) 02:18:57
  • 敏捷ってインボークの為だけに上げる必要あり?その分、力に振った方が良くない^^;それとクリ率は敏捷依存なのかなぁ?? -- 2008-03-18 (火) 00:08:27
  • そう思うのなら力に振ればいいのでは?クリ率はステによる影響はない -- 2008-03-18 (火) 05:22:11
  • 攻撃missの多い火力イラネ -- 2008-05-30 (金) 05:14:50
  • 敏捷はクリティカルの威力があがるので必要。ソロではあまり実感がないが、PTでアサルトクラッシュうちまくると敏捷が低い場合missがかなり多くでることがわかる。 -- 初心者GD? 2008-06-24 (火) 11:56:32
  • 一次までは全く敏捷ふってなかったけど・・・二次から必要と思われる分まで敏捷はあげるつもり。以上インボーク使用時の際のコメント。 -- 初心者GD? 2008-06-24 (火) 11:59:11
  • 二刀流はどうやったら装備できるんですか? -- 2008-06-24 (火) 22:56:14
  • ↑短剣をキャラクターウィンドウの盾装備欄にドラッグ&ドロップ -- 2008-06-25 (水) 18:15:40
  • 敏極ナイトは強いですか?? -- 初心者ナイト? 2008-07-11 (金) 13:47:09
  • なにが強いと聞いているのかわからん  -- 2008-07-11 (金) 15:18:03
  • すまん押してしまった 対人ダメがでかいのが強いのか? 対MOBにダメがでかいのが強いのか? タフなのが強いのか? 強いと思う基準は人それぞれ どのような状況で、何と比べて強いと聞いているのかわからないので答えられん -- 2008-07-11 (金) 15:25:52
  • まず敏極「ナイト」ではなく「GD」ですね。敏極GDは対人やボス等の時間がかかる相手へのダメージソースとしては防御支援がしっかりしていれば最高クラス。ただし打たれ脆さも最高クラス、評判の悪さも最高クラス。今時の敏GDで敏極はソロ専のネタキャラと言っても過言ではありません。 -- 2008-07-20 (日) 19:43:16
  • 質問なんですが GD予定の盾ナイト作ってますが 1次でとるべきスキルに悩みます 基本とるべきであるスキルなどあったら教えてください -- 秒速? 2008-07-29 (火) 11:04:59
  • 補助スキル 盾スタン盾プッシュアサクラ は必須 -- 2008-08-13 (水) 11:36:50
  • ・ブリーディングは持続ダメージスキル。インボーグをした状態でこれがクリティカルで出ると持続ダメージもすごいが1で十分。 -- 2008-08-27 (水) 11:16:41
  • ↑と書いてありますが、ブリーディングスキルにインボーク状態のクリティカルが乗っても、持続ダメは通常攻撃の80%だった気がします -- 2008-08-27 (水) 11:18:21
  • ・・・失礼、なんか色々押し間違えました -- 2008-08-27 (水) 11:19:09
  • ↑通常の80%は変わらないが、インボーグが乗ったダメからの80%なので、そのことを指してるかと。通常の狩りでは意味ないですけどね。 -- 2008-08-29 (金) 01:32:49
  • 対人ではGDとDFどっちが強いですかー? -- 2008-09-17 (水) 02:29:15
  • 1対1ならDFかもね。GDの無敵スキルなんて逃げられたら終わり。捕まえてもブロック率とHPの高さでクレスタ使われても逃げれるから。 -- 2008-09-17 (水) 14:43:33
  • ありがとうございます。参考になりました^^ -- 2008-09-17 (水) 18:08:44
  • でもPT戦だとDFの硬さよりGDの無敵のほうが厄介だから、どっちもどっちかも -- 2008-09-18 (木) 08:33:43
  • 体力重視のGDはありですか? 良かったらステ振りのやり方もお願いします -- ジン? 2008-09-22 (月) 00:28:21
  • オーダーとクレスタでたまったナイトシンボルの威力を知らないDF多いな。まぁ確かにGDのPSが勝敗を決めるのは確かだけどね。何も考えずに闘ったらGDは不利。ブルードレインをがんがん入れればDFの攻撃力はカスカスになる。どのスキルもタイミングが重要だね。PvP慣れてたらDFとの戦いで逃げられるのわかっててスキンはじめから入れるやついないっしょ。 -- 2008-09-23 (火) 03:22:54
  • ブルードレインについてはDF側にも言えること。ストーンは殴り合いになってからでも反応できる。 -- 2008-09-24 (水) 23:47:49
  • みなさん転職するとしたらどちらにしますか? -- 2008-09-26 (金) 23:36:54
  • 57GDなんですがHPがとても低いです>< 皆さん体力は素でどれくらいですか? -- 2008-10-19 (日) 17:56:28
  • GDはDFにくらべかなり打たれ弱いので、3Fいくのなら素で120は最低でも欲しい。フロの補正が低いのなら140はいるかも。体力アクセで固めるか、荘厳などバランスアクセでいくかで変わってくる。 -- 2008-10-19 (日) 23:53:18
  • さらにHPの低さを補うのならフィジカルブローを取っておくのを勧める。 -- 2008-10-19 (日) 23:55:53
  • ありがとうございます^^とても参考になりました。 -- 2008-10-20 (月) 14:05:03
  • 突然スミマセン GDはレンジャーに勝てますか?? -- 2008-10-20 (月) 21:51:06
  • 無理。 -- 2008-10-21 (火) 09:46:15
  • 勝てるよw -- 2008-10-24 (金) 18:48:08
  • 1対1はラッシュ次第w ラッシュをルートで潰されたらウィングフットで永遠に近寄れずシージ+スピードで負ける。 -- 2008-10-31 (金) 01:39:37
  • GDのラッシュをルートで潰さない奴はいない。ロハブレスやストーンスキン使ってる間はレンジャーは距離をとるため近づけない。きれた瞬間ルート。よって勝てない。 -- 2008-11-01 (土) 08:57:05
  • 所得例の●●適などと書いてあるが転職後に備え理想は取らない方が良いと思う。(課金は別格) -- とある一説? 2009-01-02 (金) 07:04:57
  • タゲとりのコツ教えてください。タイミングとかスキルの順番など御座いましたら。 -- 防御型ナイト? 2009-01-03 (土) 11:46:15
  • PTにて、1次Hは寄生と言われたのですが、2次でのPTは活躍場所ありますか。 -- へなちょこナイト? 2009-01-05 (月) 06:04:36
  • 他職1次の火力が1次Hと比べると段違いなので、自分自身寄生だなと思うから、PTほとんどしなかったなぁ。2次になってタウントロアー覚えて耐えられるキャラなら、いれば便利かも?耐えられないナイトは微妙ですね。 --  ? 2009-01-05 (月) 10:32:15
  • ジャイアント実装されて最近ヒューマンの存在意義がなくなってきたと思うのは自分だけでしょうか??みなさんはどう思います? -- ?? 2009-01-27 (火) 16:01:28
  • むしろあがってる -- 2009-01-27 (火) 16:42:26
  • ジャイアン実装後のヒューマンは、PTのお荷物・・・火力ないしねぇ クリオラ前は特にね -- 2009-02-04 (水) 01:39:12
  • ヒント:マイトプロテ -- 2009-02-04 (水) 06:40:27
  • Gの魔法防御は紙以下だしな、DFはモラルある限り安泰。GD?がんばれ -- 2009-02-06 (金) 02:56:40
  • DFを対人用にするとしたらステどんな風に振ったらいい? -- 2009-02-11 (水) 01:06:04
  • 体極でいきたいんですが、力は50あったら十分ですか? -- 2009-02-21 (土) 19:14:18
  • 体極でいきたいんですが、力は50あったら十分ですか? -- 2009-02-21 (土) 19:29:49
  • 一次Hはいらない子になるので力かバランスで2次から振りなおしてPTだけならそれも有りかと思いますよ。 -- 2009-03-14 (土) 09:30:08
  • 敏GDは体力に振る必要ありますか? -- 2009-04-05 (日) 19:42:01
  • 力に振らない分ただでさえ防御低いんだから、体力にも振らないと即死 -- 2009-04-06 (月) 00:56:40
  • 敏捷は現在のレベルと同じ数値でいいんですかね? -- 2009-04-24 (金) 20:42:49
  • 今日から始めます。このWIKI見るとヒューマンやる気なくすな -- 2009-04-26 (日) 02:33:16
  • 二刀流楽しいですよ。近接を種族の見た目で選ぶってなると…ヒューマンかダンって人多いから、ヒューマンとダンの人口って多いですね。 -- 2009-05-23 (土) 22:12:21
  • 敏にスキル振ってもクリ率上がらないよ -- 2010-01-27 (水) 10:11:55
  • 敏捷は命中率以外にインボーグを使用した際のクリティカルにも影響するので振っておいて損はしない。・・・・・・どの様な影響?? -- 2010-01-27 (水) 10:15:30
  • 単純にクリダメの底上げ。ただ5にするのはカンスト近くなってからの好みな程度。 -- 2010-01-27 (水) 20:57:32
  • ↑コメントありがとうございました。 -- 2010-02-02 (火) 06:10:41
  • ソロ専で力ガデしようと力2体1敏1で振ってるんですが魔法にあまりに弱いのですが精神に振るのは勿体無いですか? -- 2010-11-02 (火) 13:51:19
  • もったいないです。装備で魔防や精神を補うのがいいかと。あとは、魔法MOBの多い狩り場は避け、どうしても魔法MOBがいる場合は、優先して魔法MOBから処理する・・など。 -- 2010-11-03 (水) 00:31:32
  • やっぱりそうですよね〜^^;精神には振らずに上げることにします。ありがとうです^^ -- 2010-11-04 (木) 18:56:20
  • 力ガディでも戦術次第で格上レンとかにも勝てるっちゃ勝てるけど、体力職は敏捷GDじゃないと無理、いずれにしても、装備や作戦や戦術次第です。 -- 2011-03-27 (日) 12:08:50
  • 今更ながらブリーディング等持続ダメ系のスキルで止めさしてもキルカウント付くようになってるね。 -- 2011-03-27 (日) 23:00:25
  • 一昨年の夏前からだから本当に今更だなw -- 2011-03-28 (月) 00:15:16
  • 今更ながらブリーディング等持続ダメ系のスキルで止めさしてもキルカウント付くようになってるね。 -- 2011-03-28 (月) 03:50:44

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